Definizione degli Sport Elettronici (esport):

L’insieme delle attività relative alle competizioni di videogiochi organizzate, che abbiano regolamenti e montepremi.

Il mondo degli esport in numeri per il 2025:

0 Miliardi
Mercato esports mondiale
0 Milioni
Spettatori
0 Milioni
Montepremi totale
+0
Atleti
+0
Tornei

Il mercato italiano degli esport nel 2025 in numeri

0Milioni
Mercato esports italiano
0 Milioni
Spettatori
0
Montepremi totale
+0
Atleti
+0
Tornei

I ruoli principali nelle competizioni esport

Alteta

Atleti

Rappresentano il fulcro negli esport. Si affrontano in competizioni per stabilire il migliore interprete dell’abilità di gioco su uno specifico titolo videoludico.

Squadra

Squadre

Rappresentano un gruppo di giocatori o una società che gestisce uno o differenti gruppi di giocatori. Esistono diversi tipi di squadre a seconda dei risultati ottenuti e del numero e tipologia di figure professionali che ne fanno parte.

Organizzatore tornei

Organizzatori tornei

Società che organizzano tornei ma anche editori che organizzano un circuito competitivo legato al proprio titolo videoludico. Si tratta sempre di società private di differente grandezza a seconda del giro d’affari e del numero di personale coinvolto.

L’apice degli esport è rappresentato da eventi spettacolari

Gli esport sono competizioni che catturano l’interesse in particolare dei più giovani. Per questo motivo gli eventi esport di maggior interesse radunano decine di migliaia di persone.

Paolo Blasi

“Gli Sport Elettronici (esport) rappresentano l’approccio moderno alle competizioni agonistiche seguendo di pari passo l’evoluzione digitale che ha cambiato e cambia lo stile di vita di centinaia di milioni di persone al mondo.”

Paolo Blasi – Presidente e fondatore di Italian Esports Association

Le attività professionali che operano in ambito esport:

Ottimizzare prestazioni

Si occupano di lavorare a stretto contatto con gli atleti per migliorare il risultato in gara e l’attività in generale. Alcuni ruoli: allenatore, analista, career manager, agente, manager (di squadra), preparatore fisico, mental coach, nutrizionista (e altri).

Formazione

Sono alla base dell’ingresso in ambito professionistico di un giocatore.  I ruoli principali: insegnante, ricercatore.

Intrattenimento

Attività che si svolge in differenti modi, audio/video, e su differenti piattaforme. I ruoli principali: desk analyst, video maker, streamer, caster.

Amministrazione

Attività che assume progressivamente allo sviluppo professionale dell’atleta un ruolo sempre maggiore. Gestisce e monitora tutte le attività sotto il punto di vista economico e legale. Alcuni ruoli: manager legale, avvocato, manager finanziario, manager di bilancio, contabile tesoriere, analista finanziario.

Attività commerciale

Professionisti che curano gli aspetti di sviluppo economico dell’atleta e/o della squadra. Alcuni dei ruoli principali sono: Responsabile delle risorse umane, business developer, responsabile delle aree di accoglienza.

Vendite e marketing

Si occupano di tutte le attività di vendita e relative alla presenza sul mercato per le società esport (squadre, organizzatori tornei ed editori). Alcuni ruoli: responsabile dei prodotti, marketing commerciale, responsabile della pubblicità, ottimizzatore di social media, community manager, responsabile della sponsorizzazione, responsabile delle licenze (e altri).

Comunicazione

Attività che coinvolge tutti gli aspetti di relazioni con il pubblico ed anche relativi all’immagine. Alcuni dei ruoli: Addetto stampa, addetto alle pubbliche relazioni, comunicazione interna, comunicazione esterna, editore contenuti. (ed altri)

Tecnologia dell’informazione

Professione che coinvolge diversi professionisti legati all’informatica ed a tutti gli aspetti dello sviluppo di videogiochi. Alcuni dei ruoli: produttore tecnico, regista, ingegnere dei dati, ingegnere del software, responsabile del bilanciamento, architetto del software, ingegnere delle luci, ingegnere di rete, architetto di rete, tecnico di rete. (ed altri)

Organizzazione eventi

Insieme di attività che riguardano l’organizzazione dietro tutte competizioni dal vivo ed online. Alcuni dei ruoli: direttore dell’evento, amministrazione o supervisore, responsabile del progetto dell’evento, assistente logistico, osservatore, produttore esecutivo, produttore TV/live, responsabile della trasmissione, responsabile del palco, ingegnere della sicurezza, assistente di set, produttore video, operatore di videocamera, monitoraggio streaming/VOD, operatore di replay, grafica in diretta, produttore video, analista dei contenuti.